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GameTime/.ideai/tickets/3/carnet.md

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#3 5
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1784305026425

Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log). Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma :

  • Repos matérialisé comme événements concrets à l'exécution, pas comme simple règle statique.
  • Exercice jamais supprimé en dur (archivedAt), copies lisibles conservées dans programmes/historique.
  • Score = valeur numérique décimale + label/unité textuels snapshotés séparément de l'exercice source.
  • IDs stables générés localement (UUIDv7/ULID), pas d'auto-increment comme identifiant métier.
  • WorkoutTemplateExerciseOverride ne porte QUE setsCountOverride et les valeurs cibles numériques (targetTimeSecondsOverride, targetRepsOverride, targetScoreOverride) — pas de champ pour changer les mesures activées.