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issueRef: "#3"
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updatedAt: 1784305026425
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Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log).
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Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma :
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- Repos matérialisé comme événements concrets à l'exécution, pas comme simple règle statique.
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- Exercice jamais supprimé en dur (archivedAt), copies lisibles conservées dans programmes/historique.
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- Score = valeur numérique décimale + label/unité textuels snapshotés séparément de l'exercice source.
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- IDs stables générés localement (UUIDv7/ULID), pas d'auto-increment comme identifiant métier.
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- WorkoutTemplateExerciseOverride ne porte QUE setsCountOverride et les valeurs cibles numériques (targetTimeSecondsOverride, targetRepsOverride, targetScoreOverride) — pas de champ pour changer les mesures activées. |