Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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#136 — Cadrage UX (2026-07-28)
Comportement attendu : tap sur Passer le repos → bouton passe en état pending bref (Envoi..., pattern déjà spécifié gametime-ux-watch-companion) → commande envoyée au téléphone → téléphone applique le skip (repos terminé, phase avance) → c'est la projection confirmée qui fait changer l'écran montre, jamais un tap local. Le repos réel côté téléphone doit changer ; l'écran montre ne doit refléter ce changement qu'une fois l'ack/la nouvelle projection reçus.
Contraintes UI/feedback :
- Ne jamais quitter l'écran
Reposavant réception d'un ackaccepted/acceptedNoOp+ nouvelle projection. Si rejet (rejectedStaleRevision,rejectedNotApplicable…), rester surReposavec son état confirmé actuel, sans transition fantôme. - Si latence perceptible, réutiliser les seuils déjà cadrés (état
Envoi...court, puisEn attente du téléphone) plutôt qu'un basculement d'écran optimiste.
À ne pas faire :
- Naviguer localement vers l'écran séance active sur simple tap, avant confirmation — c'est exactement le bug actuel (l'écran change sans que le repos ait réellement sauté côté téléphone).
- Ajouter une confirmation (
Passer le repos ?) : cette action reste dans la liste des actions immédiates, pas dans celles à confirmer (gametime-ux-watch-companion).
Libellé/navigation : aucune évolution nécessaire. Le libellé Passer le repos et le modèle « écran piloté par la projection confirmée » sont déjà correctement spécifiés — c'est un bug d'implémentation (navigation locale avant état confirmé, ou commande mal routée côté téléphone), pas un manque de conception.