Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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issueRef: "#129"
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version: 6
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updatedBy: {"kind":"user"}
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updatedAt: 1785217016893
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## #129 — Afficher l'objectif de score sur la montre (UX, 2026-07-27)
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Statut : **cadrage UX exploitable, prêt pour DevFrontend**, dépend de l'écran score montre (#118, en cours) pour l'emplacement final — pas bloquant, s'ajoute dessus.
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### Décision
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Sur l'écran score montre, si un objectif existe pour l'étape/série (cible score libre ou objectif de chrono, cf. [[gametime-ux-score-chrono]]), l'afficher en texte secondaire discret **au-dessus** de la valeur de score dominante :
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```
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Objectif : 8
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SCORE
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5
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[-] [+]
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```
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- Libellé et format : **réutiliser exactement** le libellé déjà utilisé côté téléphone pour ce champ (« Objectif » pour score chrono, « Cible » pour score libre selon le mode configuré) — ne pas inventer un nouveau mot, cohérence de vocabulaire cross-device.
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- Style : Archivo, texte secondaire `#A7ADBA`, petite taille (11-12px), au-dessus du chiffre Anton or du score.
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- **Silence total si aucun objectif défini** — pas de placeholder « Pas d'objectif » (cohérent [[gametime-online-layer-philosophy]] et la règle déjà appliquée aux stats capteur montre).
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- Purement additif : n'ajoute aucune interaction, ne modifie pas le flux +/- existant.
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### Risque
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Aucun sur le fond. Séquencement : à implémenter en même temps ou juste après #118 (l'écran d'accueil du score) pour éviter de spécifier un emplacement qui bougerait.
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### Hors périmètre
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Pas d'édition de l'objectif depuis la montre (lecture seule, l'objectif se configure côté téléphone/programme).
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